PICO разкрива собствено разработена стратегия за чипове, водещ проект за слушалки Swan и нова PICO OS 6

PICO разкрива собствено разработена стратегия за чипове, водещ проект за слушалки Swan и нова PICO OS 6

На 2 март PICO проведе конференция, фокусирана върху разработчиците, представяйки своите водещи слушалки XR от следващо поколение, с кодово име Project Swan, заедно с основен ъпгрейд на операционната система, PICO OS 6, и нова потребителска бета инициатива, наречена „Програмата за опит на Pioneer“.

Дълго носещият се слухове Project Swan е насрочен за пускане през 2026 г. и в момента е във финалните етапи на разработка. В сравнение с PICO 4 Ultra, пуснат през 2024 г., Swan въвежда значителни промени както в техническата архитектура, така и в дизайна на продукта.

Архитектура с два чипа и голям хардуерен скок

В основата на Swan е двучипова съвместна архитектура, съчетаваща флагмански SoC със собствено разработения копроцесор на PICO. Съобщава се, че заедно чиповете предоставят повече от два пъти по-висока производителност на CPU и GPU, захранвайки двойни дисплеи на 4K ниво.

Проектът за копроцесор започна през 2022 г. и интегрира множество собствени изчислителни единици. Той позволява сливане на сензори с ниска латентност и пространствено картографиране в реално време, поддържайки висококачествени графики, прецизно позициониране и стабилно проследяване на ръцете и очите. Твърди се, че латентността на системата от край до край е едва 12 милисекунди.

Отпред на дисплея Swan използва ново поколение Micro-OLED панели с близо 4000 PPI плътност на пикселите. В комбинация с вътрешния оптичен дизайн на PICO, слушалките постигат средно 40 PPD (пиксела на градус), с над 45 PPD в централната зона за гледане – значително подобрение спрямо приблизително 20+ PPD в предишните модели PICO.

За сравнение, Apple Vision Pro разполага с 3386 PPI дисплей с около 35 PPD.

Лек разделен дизайн

Според предишни доклади на трети страни, Swan използва разделен дизайн, който екстернализира изчислителното устройство и батерията в модул с форма на шайба, свързан чрез кабел. Този дизайн значително намалява теглото на слушалките, като по-ранни изтичания предполагат, че частта, монтирана на главата, може да тежи около 100 грама.

Ако бъде потвърден, подходът представлява отклонение от традиционните VR слушалки „всичко в едно“, които отдавна се борят да балансират компромиса „производителност-тегло-живот на батерията“. Чрез преосмисляне на структурния дизайн, архитектурата на чипа и MR оптиката, PICO има за цел да преодолее затрудненията в хардуера – подобрявайки едновременно качеството на изображението, комфорта, прецизността на проследяване и латентността.

PICO OS 6: Към пространствена продуктивност

Наред с хардуерните надстройки, PICO представи PICO OS 6, преработена пространствена операционна система, предназначена да разшири софтуерната екосистема XR.

В центъра на актуализацията е архитектурата „Seamless Flow“, която позволява на 2D приложенията за Android да функционират естествено в поглъщащи 3D среди. Целта е да се премахнат традиционните бариери между 2D приложения, 3D пространства, виртуални обекти и заобикаляща среда от реалния свят – внасяйки възможности за многозадачност, подобни на персонални компютри и смартфони, в пространствените изчисления.

Ключов фактор е PICO Spatial Engine, разработен в продължение на две години. Чрез преместване на тръбопровода за изобразяване от приложния слой към системния слой, PICO създава унифицирана рамка за изобразяване, която динамично разпределя ресурсите на CPU и GPU, осигурявайки гладка паралелна работа на множество 2D и 3D приложения.

С това пространствено ядро ​​потребителите могат да закотвят множество прозорци около своята физическа среда, като ефективно създават 360-градусово работно пространство с висока разделителна способност, неограничено от физически монитори. Потребителите могат да останат потопени във висококачествени 3D или среди със смесена реалност, докато работят с множество инструменти за продуктивност едновременно.

Тази архитектурна еволюция сигнализира за амбицията на PICO да препозиционира XR устройствата от „периферни устройства за игри“ към компютърни платформи с общо предназначение.

pico os6.jpg

Контекст на екосистемата и пазарно позициониране

Въпреки че PICO не пусна нов хардуер през 2025 г., той продължи да укрепва своята XR екосистема. PICO Store намали бариерите за навлизане на независими разработчици, като същевременно рационализира процесите на публикуване на приложения и уреждане на приходи.

Междувременно, в началото на 2026 г., Meta проведе съкращения в своето подразделение Reality Labs и затвори няколко студия за VR игри. Въпреки насрещните ветрове в индустрията, основната потребителска база и търсене на VR остават непокътнати. Успешните заглавия за малък отбор като I AM CAT и UG предполагат продължаващи възможности в сектора, обхващайки както първокласни социални изживявания за покупка, така и за безплатни.

На този фон Swan не е наследник на линията PICO 4. Неговата стратегия „саморазработен чип + персонализиран дисплей“ предполага по-високи производствени разходи, като спекулациите в индустрията поставят цените му над изданията PICO 4 Enterprise и PICO 4 Ultra Enterprise – което го позиционира по-близо до устройства за пространствени изчисления от висок клас като Apple Vision Pro.

Стартирането представлява навлизането на PICO в премиум XR сегмента, съчетавайки патентован силикон, усъвършенствана оптика и пространствена операционна система, за да се конкурира в горния край на пазара.

Източник: VRtuoluo

Source link

Like this:

Like Loading…

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

Scroll to Top